Nincs engedélyezve a javascript.
Szabadulószoba - Abu Szimbel átka

Szabadulószoba - Abu Szimbel átka

A Szabadulószoba – Abu Szimbel átka egy izgalmas, kártyákra épülő szabadulószoba játék otthonra, amely egy forró, veszélyekkel teli sivatagi expedícióba repít.
Raktári kód:
241588
Kötésmód:
puhatáblás
Oldalszám:
96
Előrendelhető
Várható megjelenés:
2026.02.16.
Eredeti ár:
2 990 Ft
Kötött ár:
2 691 Ft

Árakkal kapcsolatos információk:

Eredeti ár: kedvezmény nélküli könyvesbolti ár
Online ár: az internetes rendelésekre érvényes ár
Előrendelői ár: a megjelenéshez kapcsolódó, előrendelőknek járó kedvezményes ár
Korábbi ár: az akciót megelőző 30 nap legalacsonyabb ára ezen a weboldalon
Aktuális ár: a vásárláskor fizetendő ár
Tervezett ár: előkészületben lévő termék tervezett könyvesbolti ára, tájékoztató jellegű, nem minősül ajánlattételnek
Kötött ár: a terméknek az Árkötöttségi törvény alapján meghatározott legalacsonyabb eladási ára, melyből további kedvezmény nem adható.

Árkötött termék
A hatályos jogszabályok szerint erre a termékre jelenleg maximum 10% árengedmény adható.
A vonatkozó jogszabály értelmében ezen termék esetében a borítóárból a megjelenést követő 365 napon keresztül nem nyújtható 10%-ot meghaladó kedvezmény. 2024. évi XIII. törvény 9. §
Adatok
A Szabadulószoba – Abu Szimbel átka egy izgalmas, kártyákra épülő szabadulószoba játék otthonra, amely egy forró, veszélyekkel teli sivatagi expedícióba repít. A történet szerint hosszú vándorlás után végre elérkeztek a legendás Abu Szimbel templomához – de amit odabent találtok, az nem csupán kincsek ígérete. A falak ősi titkokat rejtenek, a folyosókon csapdák várnak, és minden döntés közelebb vihet a kincseskamrához… vagy a végzetedhez. Ez a játék tökéletes választás, ha szereted a történetvezérelt rejtvényeket, a logikai kihívásokat és a kalandot, amit egy szabadulószoba hangulata ad – otthoni környezetben.
A játék egy főre készült, vagyis egyedül is végigjátszható. A szabályok könnyen érthetők: a kártyák számozottak, és mindig az aktuális kártya utasításai alapján haladsz tovább a következőre. A játék során rejtvényeket kell megoldanod, fontos információkat érdemes feljegyezni, és többször is döntened kell, merre mész tovább. A kártyák többféle útvonalat kínálnak, ezért a játék nem egyszeri élmény: más döntésekkel új helyzetekbe kerülsz, és más befejezést is elérhetsz.
A kaland elején három karakter közül választhatsz, akik eltérő stílussal és különleges előnnyel vágnak neki a templomnak. Lehetsz archeológus, aki jól boldogul a hieroglifákkal, lehetsz tapasztalt felfedező, aki előre fel tudja mérni, mi vár rá a következő lépéseknél, vagy választhatod a kincsvadászt, aki bizonyos helyzetekben gyorsan és hatékonyan nyit zárakat. Minden karakter rendelkezik egy egyszer használható különleges képességgel, és induló felszereléssel is, így a választás valóban számít: nem ugyanazokat az utakat és lehetőségeket nyitja meg a játékban.
Az Abu Szimbel templomában nemcsak rejtvények várnak, hanem veszélyes csapdák is. Előfordulhat, hogy mérgező gáz kerül a levegőbe, a talaj kinyílik alattad, a sötétben eltévedsz, vagy olyan akadályokba ütközöl, amelyekből csak a megfelelő tárggyal lehet kijutni. A játék során különféle különleges tárgyakat találhatsz (például hieroglifa-táblát, kulcsot, gyógyító növényeket), amelyeket a későbbiekben felhasználhatsz a továbbjutáshoz vagy a túléléshez. Emiatt érdemes papírt és ceruzát használni, és vezetni, mit találtál meg, merre jártál, és mi lehet fontos később.
A feladványok változatosak: lesznek benne hieroglifa-alapú megfejtések, megfigyelésen alapuló logikai feladatok, valamint olyan kihívások is, ahol mintázatot kell felismerni vagy következtetni. Ha szeretnéd, a játék időre is játszható: a rejtvények megoldására akár 2 perces időkorlátot is beállíthatsz, így még izgalmasabbá válik a kaland, és valódi „versenyfutás” lesz a kijutásért.
Vélemények
 
Hírek